Egyszer volt, hol nem volt, az óperenciás tengeren is túl, ott ahol a kurta farkú malac túr, ott vár rád a saját meséd. Hozd létre a saját népmesédet, játszd el az ismert meséket vagy engedd teljesen szabadjára a fantáziád. Egy szekérderék meseszereplő, gonosz lény, helyszín és sok más dolog várja, hogy végre szerepeljen a te mesédben is. Húzzál lapokat és építsd bele a történetedbe. Tartsd be a szabályokat és légy a hős vagy légy engedetlen, mint a hétfejű sárkány.
Meséld el saját népmesédet!
A Sosemvolt mesék egy magyar népmeséken alapuló interaktív kártyajáték, amelynek az elsődleges célcsoportja az óvodás, kisiskolás korosztály, ám bátran ajánlom mindenkinek ,,aki még nem felejtett el hinni a mesékben”.
A kártyajátékán keresztül betekintést nyerhetnek a magyar, az erdélyi népművészet világába, a népmesék, népművészeti mintákon keresztül a népviseletekig.
A játék lényege, hogy az adott kártyákon található elemeket beépítsük egy mesébe a szabályok szerint vagy saját szabályaink szerint. A játék fő célja, hogy minden kategóriából lapot húzva, azokat felhasználva egy mesét alkossunk. Ám ez csak egy a sok mód közül ahogyan a játékot felhasználhatjuk...
Hogyan használd a játékot?
- A játék fő célja, hogy minden kategóriából lapot húzva, azokat felhasználva egy mesét alkossunk.
- A kártyák hátoldalán található a kategóriák megjelölése.
- A játékban 5+1 kategória található (szereplő, helyszín, segítő, eszköz, gonosz és egy mesei mondatfordulatokból álló szöveges kártyacsomag).

Egyéb játék ötletek
Báb kártyák
A legegyszerűbb módszer a kártyák használatához. Közös mesélésnél használható, mint illusztrációs, szemléltető eszköz interaktív jelleget adva így a közös mesélésnek. Válogassuk ki azokat a lapokat, amelyek szerepelnek az általunk választott népmesében is. Majd ezeket felmutatva, mintegy bábelőadás, kezdődhet is a közös mesélés.
Mese kígyó
- Keverjétek össze a teljes paklit. Kisgyerekek esetében a Mesei fordulatok kategóriát ki lehet hagyni.
- A legkisebb játékos kezd, majd az óramutató járásával megegyező irányba halad a kör.
- A teendő, hogy húzz egy lapot! Határozd meg egy szóban, hogy szerinted mit ábrázol, mondd ki hangosan és kezd el a mesét, úgy, hogy szerepeljen benne a kártyádon ábrázolt elem.
- A következő játékos is ugyanígy cselekszik, húz egy kártyát és folytatja az elkezdett mesét.
Mese torna
A pedagógus alkalmazhatja a kártyákat akár a reggeli tornánál is. Véletlenszerűen előhúzott és felmutatott kártyákat kell a gyerekek eljátsszák, elmutogassák.
Használták a játékot már dráma pedagógiában, képregény rajzoláshoz, születtek magyar szuper hősök belőle, segítettek megoldani osztályon belüli konfliktusokat, meséltek érzelmekről, de részt vettek már matek példákban is.
Kinek szól a játék?
A játék elsődleges célcsoportja az óvodás, kisiskolás korosztály és azok a pedagógusok, pszichológusok, terapeuták, szakemberek és nem utolsó sorban szülök, nagyszülők, akik számára fontos a kreatív, játékos tanítás és fejlesztés.
Azoknak szól a játék, akik fontosnak tartják a magyar népművészeti és népmesei elemek, népviseletek megismertetését és megismerését. Vagy épp azoknak, akik elég kreatívak, hogy saját játékszabályokat alkossanak, vagy elég bátrak, hogy még higgyenek a mesékben.
Miért hasznos?
- mert a gyerekek játszva fejleszthetik kreativitásukat, elsajátíthatják az improvizáció képességét és történet mesélést tanulhatnak
- mert kártyajáték elősegíti a pedagógusok, szakemberek munkáját, mivel a gyerekek által kitalált történetek többet árulnak el személyiségükről és életükről mind gondolnánk
- mert a játék saját ízlés szerint szabadon alakítható és alkalmazható, a pedagógus, a szakemberek, a tanító módszereihez és a vele együtt ,,dolgozó’’ gyerekekhez.
- mert a mesélés nincs korhoz kötve, így bárki játszhat vele
- mert a játéknak nincsen köbe vésett szabályai így bármikor kitalálhatsz új játékmódokat, szabályokat
- mert segíti a szülőket a közös mesélésben, az együtt játszásban
- és a legfontosabb mert segít, hogy újra higgyünk a mesékben
Mit találsz a dobozban?

Merre meséltek már a kártyák?
A játékról mondták








Eddigi eredmények
- 2022-ben készült el a játék alapkoncepciója a Partiumi Tudományos Diákköri konferenciára. A szakosztályában első helyezést ért el. Bővíteni kezdtem a játékot nem csupán grafikai szempontból, hanem az elméleti hátterére is jelentős hangsúlyt fektettem
- A kezdeti fázisban három helyszínen teszteltük a játékot, a Szent László Római Katolikus Líceumban, a nagyváradi Művészeti Líceumban, valamint Sepsiszentgyörgyön a Hófehérke óvodában, így a pedagógusokon és a gyerekeken keresztül, a szülői közösségek is megismerhették.
- A Staféta tudományos folyóiratban publikáltam a játék tudományos kutatási hátterét.
- A kártyajátékról két riport készült, amelyben a Partiumi Keresztény Egyetemet is képviseltem a Magyar Televízió és az Erdély tv műsoraiban, valamint újságcikk jelent meg a Bihari Naplóban.
- 2023-ben bemutatásra került az Országos Tudományos Diákköri konferencián, a budapesti ELTE rendezésében.
- Egy támogatásnak köszönhetően 8 tesztpéldányt tudtunk megvalósítani így segítségemre volt több pedagógus, valamint szakember. A játék eljutott az óvodákon keresztül egészen az egyetemi oktatásba.
- A Partiumi Vizuális Alkotás és Nevelési Konferencián ennek az eredményeit mutattam be, erdélyi és magyarországi oktatóknak.
- A játékról készült plakát beválogatásra került az Aranyrajszög társaság 3. Illusztrációs feszti-váljára, Budapesten, szerepelt a sepsiszentgyörgyi Design héten, valamint számos workshopot tartottam gyerekeknek. Többek között 2024-ben a nagyváradi Szent László napokon, valamint a Mathias Corvinus Collegium keretein belül.
- 2025-ben a játék kiadásra kerül a Királyhágó Melléki Református Egyházkerület, a PKE valamint a Partiumi Egyetem Alapítvány segítségével. Az első bemutatásra a Magyar Tudományos Akadémián a Partium Nap keretében került sor, Budapesten




































